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ACG为英文<a href="http://baike.baidu.com/view/203511.htm" target="_blank">Anime</a>、Comic、<a href="http://baike.baidu.com/view/527580.htm" target="_blank">Game</a>的缩写,是<a href="http://baike.baidu.com/view/7262.htm" target="_blank">动画</a>、<a href="http://baike.baidu.com/view/5597.htm" target="_blank">漫画</a>、<a href="http://baike.baidu.com/view/2468.htm" target="_blank">游戏</a>(通常指电玩游戏或<a href="http://baike.baidu.com/view/22038.htm" target="_blank">GalGame</a>)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在<a href="http://baike.baidu.com/view/1554.htm" target="_blank">日本</a>,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。<br/>
<div class="spctrl"></div> 既然号称是<a href="http://baike.baidu.com/view/1351301.htm" target="_blank">ACG时代</a>,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。<br/>
<div class="spctrl"></div> 到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。<br/>
<div class="spctrl"></div> 相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启萌时期。 |
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