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人族篇 <br/> 人族的首要特点就是,大部分属于远程部队,激动性和存活能力较差,所以进攻必须需要有效的搭配和阵型。<br/> 众所周知人族的防守是最坚固的,所以人族总是被压制的对象,稳妥的防守后地反击攻击力难以想象。</p><p> 黑暗时代<br/> 最初在星际时期,人族并不被大家所喜爱,脆弱的生命值再加上单一的战术,让早期摸索星际的玩家难以接受,对抗其他种族的兵种主要是肉体对抗,<br/> 即枪兵+火兵+坦克。布雷车、机械人、飞机等单位并没有被广泛运用。什么?你开始的四个农民居然去采四片矿,你是怎么做到的?啊,我打的这个兵,居然会跑。<br/> 大家快看呀,他居然把主矿的农民拉到了分矿,太不可思议了。跟随着这些惊诧和疑问,我们度过了这个摸索的时期。</p><p> 青铜时代<br/> 随着暴雪公司对星际的发展,从1.04开始增加新的兵种,人族增加了医疗兵,使枪兵的存活能力大大提高,让广大星际玩家为之一亮,新的战术随之而来。<br/> 不过玩家对人族的打法战术仍然很落后,不管是对任何种族,大多使用的战术都为肉体部队+坦克的组合,不过医疗兵的出现让这种组合相当的厉害,人族<br/> 渐渐的地开始崛起,但由于当时的虫族过于强大,使得人族战术并没有得到很好的发展。</p><p> 白银时代<br/> 一款大作自然而然的就会有发展,不知哪位高人第一次使用了机械化部队进行TvP的对抗,带领所有的人族玩家进入了一个新的领域,<br/> 机械化部队的生命值和机动性远远大于步兵的组合,更有甚者发明了TvZ的机械化打法,曾让虫族一度不知所措,但经过长时间的使<br/> 用后发现TvZ的机械化打法仍然不能做为主流打法,但TvP的机械化已经被广泛的利用并发展。TvP当时的主流打法基本上是坦克+雷车<br/> 的组合,并不生产其他部队,利用坦克+雷车+防空的钢铁阵线慢慢推进,从而一点一点地腐蚀神族基地。</p><p> 科技时代<br/> 当打法主流化后,慢慢地形成了细小的打法战术变化。</p><p> TvZ的单兵营攀科技,然后双机场爆隐飞一度成为很热的打法,利用飞机的激机动性和隐形让Zerg不敢轻易进攻。<br/> 这种打法演变到速空投高地的坦克打法,直接轰击Zerg的分矿,让Zerg经济上没有优势,从中取得胜利。还有就<br/> 是速投7枪兵+1医生的打法,成功则一击必杀。这些打法初期非常的薄弱,很容易被虫族初期打败。</p><p> TvP的打法主要是双基地打法,即The Marine打法。开始利用坦克掩护进行防守,马上开第一片分矿,利用经济优势造五个重工,<br/> 三个出坦克,两个出雷车,慢慢推进,几乎成了TvP的固定打法。</p><p> TvT主要是机械人与坦克的战争,兵营和工程弯早已成为探路的工具,当时可以看到满世界的运输机带着兵,在屏幕上飞来飞去,<br/> 永远是高地争夺战,最后就是大和的对决。</p><p> </p><p> <br/> 后科技时代</p><p> 科技固然重要,但发展到这个时期的时候,我们已经不是那么细小的战斗了,唯一的关键词,那就是——人口。</p><p> TvZ有了新的领域,依然回归到原来的双兵营,但双兵营的演变更加的多种多样。<br/> 开始很早就出医生和喷火兵对Zerg进行压制,或者是坦克Rush的无敌打法。更有甚者,<br/> 居然采用和Zerg学来的双基地打法,让经济迅速得到发展,最终的目的只有一个,那<br/> 就是爆兵。人族的无敌部队,枪兵+医生+坦克+科学球的组合已经让虫族难以应付,数<br/> 量庞大的部队让虫族没有一点办法,那些空投骚扰已经没有太大的作用,正面推进加<br/> 上良好的操作配合,目的就是将Zerg一击致死。</p><p> TvP的战场上已经没有什么人进行双基地开局了,双重工雷车开局和单重工运输机空投成为了目前的主流打法,利用早期的骚扰,拖延神族扩张,<br/> 分矿运转后马上建造大于六个重工进行爆兵,正面用大范围的推进,大家从这里会发现,原来坦克不架也是非常的厉害,就是一个字——快,最快最<br/> 迅速的达到人口极限才是真正的目的,被坦克踩死的场面实在是惨不忍睹。</p><p> TvT的发展最为明显,机械人好象已经没有那么无敌,大量的雷车和坦克推进让对手没有精力去满世界空投,飞机的<br/> 制空能力让运输机没有地方降落,最后被无数飞机A死的情况经常发生。</p><p> </p><p> <br/> 黄金时代</p><p> 星际间的对抗已经发展到没有任何规律而言,任何的战术都是有用的,只要能赢,那就是绝招。Boxer的8BB、虫族似乎被禁止的4D Rush、<br/> 新地图的广泛运用让更多更无耻的战术屡屡出现,让人防不胜防才是获胜的关键,星际的战场上没有不可能发生的,这才是星际争霸的最大魅力所在。</p><p> <br/> |
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