|
论及近年日本ACG的潮流,「女装美少年」是不可或缺,的一环。我从前在「近年美少女游戏的发展」(上、中、下三篇)中提过,在日本的otaku世界中,「萌」(moe)已经取代了前代盟主「拔」(nuki)和「泣」(naki),成为了日本人对ACG的主要消费及创作模式。「女装美少年」则是最近急速崛起的「萌要素」之一。随著「女装美少年」成为日本ACG的其中一个主要题材,由男性扮演ACG内女装美少年或女性角色的「女装cosplay」也形成了自己的势力。笔者将会明晰等阐述(1)女装美少年在日本ACG中的历史和发展,说明女装cosplay兴起的背景,以及(2)Cross-dress(女装)cosplay在日本社会中的现状和意义。本文先说第一项,即女装美少年在ACG中的历史和发展。 <br/> 作为处於otaku世界最深部的地下媒体,美少女游戏(girl game)往往是ACG界新潮流的发源地。风靡otaku世界的各种萌要素,便有不少出自美少女游戏,「电波song」等现今最新的潮流也发端於此媒体。女装美少年也是其中一个例子。由於美少女游戏被普遍视为「男性向」的媒体,因此源於美少女游戏的女装美少年也在男性向的土壤中成长,这是它与「女性向」的BL等不同的地方。在下面,就让我们看看女装美少年在以美少女游戏为主的ACG中的历史,找出女装cosplay兴起的源头。由於与正太(ショタ)、BL、MtF(Male-to-Female)、两性器具有(ふたなり)等题材也有若干重叠,以下可能会在有必要的时候,提及该几种题材的作品。 </p><p> 女装少年登场的美少女游戏,最早可以追溯到1985年ENIX的『TOKYOナンパストリート』(TOKYO Nanpa Street)。女装少年会在主角向街上的女孩搭讪时随机出现。最早在剧本中加入男孩间H情节的美少女游戏,至今已经难以考证,本人记忆所及,其中一款最早出现男孩H剧情的游戏是『if~イフ』系列(Active)的SCENARIO 5「果然还是喜欢蔷薇」(1993年)。根据我的查证,『if~イフ』系列可能是美少女游戏中加入BL剧情的最初尝试,当时虽然还没有event CG,但已引起很大的回响了。1991年开始的『Princess Maker』系列,也有玩家提出制作「Prince Maker」的诉求(注:同系列作品可以为女儿穿上「国王的新衣」)。至於早期出现男角H scene(指附有H-CG者)的美少女游戏,则不能不提1996年的『卒业旅行』(Janis),攻略角色之一的「唯」(留意读音是「tadashi」而不是「yui」)拥有天使脸孔和男性的魔鬼身材,男主角会在唯ending中与他发生(和其他女角相差不大的)H scene,在当时来说相当大胆,引起震撼。因为没有「女装」,唯不算女装美少年,但作为「女孩一般的美少年」,绝对是代表人物之一。顺带一提,在当时的BL fan之中,唯和主角的结合也成为了她们游玩coupling的题材。 <br/> 直至1996年为止,女装少年或男性的H剧情,多数都停留於制造话题的手段。1996年以後,美少女游戏界出现革命,「叶键」兴起,除了单纯的恋爱(纯爱)和鬼畜之外,剧本中渐渐加入各种富感动性及哲学性的主题,故事性第一的「泣game」成为一时主流,当时业界主体向著艺术性的方向发展(详见「近年美少女游戏的发展」)。在这个趋势之下,美少年也陆续出现於各种富艺术性的新时代作品之中。其中又以女性作家撰写剧本的游戏显著。ケロQ的作品以ふたなり(两性器具有)闻名,在创业作『终ノ空』(1999年)之中已有ふたなり出现(妄想系电波男生拓司想像中的角色),到了次回作『二重影』(2000年),除了ふたなり「彩」之外,更出现了有如女孩一般可爱的帅哥武士「北条主税」。作品中主税会以浴衣登场,装扮成晚上为武士免费提供「奉仕」服务的女子,企图在深夜刺杀主角「二影双严」,但会被双严揭穿身份。然後(视乎玩家的选择)故事会进入两人的H scene。女作家「SCA自」笔下的主税极尽可爱诱人之能事,而且H scene後两人会随即堕入爱河,一起私奔,游戏即时结束,实在过激。该ending被定性为bad end,但很多玩者却认为是happy end,而该H scene甚至被评为史上最佳的性爱场面。结果,主税的受欢迎度远超ふたなり的彩,更压倒所有女角,成为『二重影』fan disc『二重箱』(2001)的主角。北条主税是男性向美少女游戏中女装美少年的直接先导人物。 <br/> 同时,拥有两名优秀女作家とり及ふみゃ的大厂Alicesoft的游戏中,也时有出现男女莫辨的美型男角或男性的H scene。收录在1997年发售的『Alice之馆4・5・6』中的『Atlach=Nacha』,除了有大量百合scene以及「姉」(400歳的女郎蜘蛛)、鬼畜、凌辱、杀戮等元素之外,更加插了男角鹰弘被女郎蜘蛛蹂躙的片段。配合剧本的优雅文风,作品给予读者工典华丽的感觉。Alicesoft的母公司Champion Soft及後成立BL品牌Alice Blue(现在活动休止),其主力即为『Atlach=Nacha』剧作家ふみゃ,此关系断非偶然。此外,Alicesoft的『鬼畜王ランス』(1996),被了被誉为美少女游戏史上屈指的名作,以及用德国(旧东德)国歌为H scene主题曲而闻名外,供女魔人卡米拉(カミーラ;游戏後期重要角色之一)当作「宠物」玩乐用的莱茵库克(ラインコック),也以「一直以为是女孩子,最後『手到拿来』时才发觉是男孩!」的形象,深深刻印在玩者的脑海之中。『鬼畜王ランス』出於女作家とり之手。『ランス』系列最近作『ランスⅥ』中莱茵库克的戏份大增,可说是因应潮流的表现。 </p><p> <br/> <br/> 「任何时候都是满脸笑容,天真烂漫,毫无机心。打从心底一片善良、对著任何人都是这麼友善的女孩子……她的名字是广场まひる。 但她却抱著凡人都有的烦恼。 老是不现於人前的胸部。 缺乏圆浑突出的小屁股。 没有任何多馀部份的身体线条。 进入了更衣室,便会像人格都改变了一样,在一角躲著换衣服的主角。 在别人面前绝对不显露自己肌肤的她,一直都不知道自己的身体线条和其他女孩有所不同。 其实呢……有一个不论家人还是朋友,甚至她自己也不知道的事实。她是一个穿裙子很相衬的男孩子。」 故事就从まひる在更衣室中被发现是男孩的震撼性序幕开始,まひる事後仍一如以往,保持人见人爱的性格,也照样穿裙回校,但故事渐渐由轻松惹笑的喜剧变成内容认真、气氛沈重的悲剧。剧本一波三折,峰回路转,心理描写细致,对於其他人视主角为「变态」而孤立、欺负她的过程(当中包括まひる在学校被一众男生凌辱),以及まひる心灵上所受的伤害,都有详细描写,使人有切肤之痛。まひる表面向著大家赠送灿烂的笑容,背後却独个儿饮泣。故事最後以まひる的死亡为结局。まひる杀人级的可爱及令人痛心疾首的不幸,为她带来大量fans;而『ねが☆ぽじ』冲破传统,不只把女装美少年作为萌要素,更把它升华至长篇感动故事,为电脑游戏玩家带来很大冲击。顺带一提,『ねが☆ぽじ』中主角与几个主要女角都有H scene,但基於玩家要求,在游戏的fan disc中加入了まひる与喜爱她的男角的H scene,得到极高评价。『ねが☆ぽじ』是今天的女装美少女游戏的鼻祖。 上述数款游戏以後,明显多了许多加入女装美少年的ACG,美少女游戏尤甚。美少女游戏仍旧是女装美少年的大本营,girl game界已经习惯了采用一些美少年角色,作为使游戏更加「美味」的调味料(萌要素)。比『Guilty Gear XX』早一个月发售的历史幻想SLG『うたわれるもの』(Leaf),和『Guilty Gear XX』不谋而合地加入了两名极容易使人误解为女孩的男角ドリィ和グラァ。他们是一对孪生兄弟,共同服侍一名英俊的「主人」,而且他们明显对主人有好感。两人同时兼备兽耳、兽尾、双子、赤脸、弓道服等萌要素,配合终极的女装美少年,以及若有若无的百合味和蔷薇味,实在是任君品尝的必杀萌组合。同年夏季发售的『Sultan』(Light),以古代中东的沙漠王国为舞台,当中描述主角和弟弟Rotta两名小王子的兄弟之情,Rotta虽然没有女装,但同样是使人误认为女孩的可爱男孩。Rotta最喜欢的东西是「哥哥」,对主角仰慕之至,主角亦对他呵护有加,两人的暧昧关系被一众女角怀疑。 <br/> 2002年8月Alicesoft推出的「H钜献」、与异世界恶势力战斗的『超昂天使エスカレイヤー』中,敌方角色「ルーク」又是一名和女孩没有两样的美少年,更有战败後被我方女主角侵犯的H scene,富有时代特色。请留意此作品的剧本又是女作家とり撰写的。2003年尾elf出品的『新・御神乐少女探侦团』又是明显例子。在『御神乐少女探侦团』系列中历代都有登场的女装男孩「兰丸」,在这款最新作中成为了关键人物,不但从开始女装到结局,而且更装扮得维肖维妙,连一起工作的三名少女探侦团团员都不能把他认识出来。这种剧份的改变充分反映了时代的变化。 <br/> Heartbring创业作、以柔和温暖的北国气氛取胜的『杜氏の郷』(2004年),采用酿造日本酒的新鲜题材,甚富郷土情趣。弟系角色「鮎川惠」多次几乎遭受各种男女角色夺去处子之身,其外型与女生无异,是女角之间的「最想保护的男孩子No.1」。连创业作都出现这类角色,可见「女装美少年」及其类似意象早已成为otaku的基础教养,在作品中加入他们是「常识」而不复是「冒险」了。 <br/> 在这样的ACG环境下,继Bridget之後第二波的浪潮,便在2005年初的『処女(おとめ)はお姉さま(ボク)に恋してる』(Caramel Box)发售後降临。简称「おとボク」的该作品,是继『ねが☆ぽじ』後另一以女装美少女为主角及全作题材的注目作。豪族的长子、男主角宫小路瑞穗在祖父遗嘱命令之下转校进入女校惠泉女学院,不但以完美女装示人,更在全校投票下成为全校女生的「姊姊」,备受仰慕和推崇。虽然作品的舞台背景设定是百合作品『マリア様がみてる』的parody,但却以男性作为处於女性社会(女校)中心地位的「姊姊」,其「(一名)男性比(千名)女性更加女性」的概念非常大胆。瑞穗在惠泉女学院中鹤立鸡群,他作为「乙女」的魅力远远凌驾任何一名女角。『おとボク』在剧本表现上并不突出,但其故事设定及瑞穗的魅力,却给予它引发另一次女装美少年热潮的潜力<br/> 在女装美少年兴起以後,它开始和各种元素融合。其中一个明显的趋势,是它和极端的萝莉(ロリ)、正太(ショタ)的融合。美少女游戏中以「真性ロリ」(极端的萝莉)闻名的厂商主要有ZERO和CAGE两间,其中CAGE自从2003年夏的『恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの』(恋爱中的妹妹心情忐忑,想起哥哥便会立即H啊)之後,便把看来只有三至五歳左右的女装男童作为该商标的卖点,尤其重视小男孩与年纪较大的少年、少女的关系。上述游戏把弟弟志木秋巳作为三名「妹妹」角色之一,在早已形成的土壤上引起巨大回响,结果「女装美幼童」成为该厂商传统。翌年发售的『CAGE BOY’S HEROINE selection』成为mania们争相购入的热门商品。</p><p> 自创业作开始即以幼女为卖点的萌系厂商Windmill在2005年发售的『はぴねす!』(Happiness!)继续把女装美少年带往高潮。『はぴねす!』并非极端的萝莉正太作品,但游戏中却出现了一名异常可爱的小男生「渡良濑准」,他拥有长及蛮腰的秀发,任何时候均以女装示人,甚至上学时也穿女生校服(他的根据是「校规没有清楚记载著男生不能穿著女生校服」!),性格上也完全是「乙女」,看见可爱东西的话,不理会四周环境,便会立时拥吻一番。他的可爱程度使不少没有玩该游戏的otaku也发了狂。其实他只是戏份甚少的配角一名,但由於人气远超所有女角,结果厂商竟然决定抛开其他女角,只全力制造他的个人抱枕(抱き枕),而且甫一推出已告售罄。(请注意『おとボク』的瑞穗也有抱枕,但其他女角的也同时推出了。) </p><p> 准的重要之处,在於他是第一个堂堂正正以「女装趣味」的「オカマ」(娘娘腔的男人或男同性恋者)身份登场的萌角色。从前的女装美少年都是被迫或在成长环境影响下女装的,准却单纯因为「女孩子的衣服可爱嘛~!」而自发性女装,而且毫不讳言自己是「オカマ」。女装美少年发展至此,连女装趣味者甚至男同性恋者都成为男性otaku的萌对象了。现在,每逢有关准的商品登场,都会迅即成为全城热点。至此,名叫「美少女」游戏的男性向媒体,实质上却加入了很多「美少男」,而且後者往往比前者更受欢迎的情况已经非常明显。<br/> <br/> 最後,与「电波song」或很多萌要素一样,当源於美少女游戏的潮流越滚越大的时候,它们终会回馈到「大众向」的ACG媒体――动漫画――上面。2004年开始漫画连载、2006年被制成动画播映的『かしまし~ガール・ミーツ・ガール~』,便充分反映美少女游戏的影响力。然而,描写主角「大佛はずむ」变成女孩後的感情和家庭生活的『かしまし』,虽然有女装少年的味道,但它实质上却是MtF(Male-to-Female)的作品,因此受到一些女装美少年fans的批评,认为主角保持男儿身的话会更好。从这个事例可以看见女装美少年和另外几个固有题材(正太、BL、MtF、ふたなり等)是不同的,它们虽偶有融合,但基本上是壁垒分明,而女装美少年则是其中最新,也最炙手可热的一种。 </p><p> 真正以女装美少年为主题的最新动漫画是2006年的『Princess・rincess』,故事描述在一所把最可爱学生选为「姫」,并要求他女装的男校中的事情,动画正在好评播映中。投票选举最美丽、最有气质学生的想法并不新鲜,但此作品舍弃女校而以男校为舞台,男×男味道更浓,也可见时代趋势。 </p><p> |
|