设为首页

广西经贸职业技术学院论坛

 忘记密码
 免费注册
查看: 1739|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[转帖]日本2007年Otaku市场数据介绍

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-12-21 12:05:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个数据算官方的数据了 <br/> 这个是日本「オタク产业白书2008」提供的数据 </p><p> 首先是规模。目前推测的数据是1868亿日元(这个我找不到该书的电子版本,还有个数据是1866.8亿日元,具体是哪个我也不太清楚,但是那1868亿是门户站点的数据,应该更可靠些) </p><p> 另外,根据全国在商店搞的民意调查 <br/> 其中31%的otaku有访问女仆咖啡馆的经历。 <br/>     48%的otaku有参加同人活动的经历。 <br/>     49%的otaku通过网络购物 </p><p> <br/> ------------- </p><p> ・DVD/CD(动画片)   340.2亿円(18.2%)  <br/> ・出版物品    406.7亿円(21.8%)  <br/> ・游戏         560.8亿円(30.0%)  <br/> ・模型玩具类 281.8亿円(15.1%)  <br/> ・同人志         277.3亿円(14.9亿円)  </p><p> </p><p> ------------- </p><p> 其中dvd动画片的340.2亿元, <br/> 我再给两个数据作下对比 <br/> 日本2005年动画片dvd的整体数据是1200亿日元 (今年不清楚,但是确定上升) <br/> 美国2006年动画片dvd的整体数据是447亿日元(今年数据没有,但是确定下降。另外从2003年美国动画片dvd市场规模持续萎缩!) </p><p> 这说明:otaku虽然对日本动漫贡献不少,但仍然不到整体动画片dvd市场的一半。对于dvd市场来说,民工片才是最重要的。otaku向动画片虽然这几年成上升状态,但仍无法改变整体市场。 </p><p> <br/> ----------------- <br/> 可以看到otaku花钱最多的还是游戏方面。  <br/>  <br/>  <br/> 转于扇吧
常上飞翔,梦想飞扬!经贸是我家,建设靠大家~ 人们都说:不在大学论坛里灌过水的大学都像是没读过大学~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册

本版积分规则

QQ|版主考核中心|『经贸在线』 ( 桂ICP备15001539号-2  

GMT+8, 2024-11-25 08:38

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表